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砸下12亿拒绝AI纯人类开发的《诡秘之主》国服人在海外地区能玩吗?
作者: yizhihuli 时间: 2026-08-18 16:20:16

距离《诡秘之主》公测只剩数日,官方抛出一则重磅长文,对外公布项目合计 12 亿总投入,同时打出 “最后一款纯人类开发 MMO” 的口号,这件事在玩家圈掀起两极分化的讨论。


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回顾整件事的来龙去脉,项目最早对外宣称投入 10 亿,有玩家发帖质疑成本合理性,引发广泛传播,促使项目内部重新全盘核算,算上公测宣发,最终总开销更新至 12 亿。六百多人的开发团队、四年周期、UE5 引擎双端深度改造,是资金主要消耗方向。官方也拿国内多款头部 MMO 横向对比,证明大规格网游本身就属于高投入赛道。


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最有话题度的,当属拒绝 AI 节约 3 亿成本的表述。按照官方说法,行业内使用 AI 工具缩减人力已经成为趋势,而制作组出于保护开发人员的考量,选择全部依靠人工完成内容产出。这番表态收获一部分玩家好感,认为在 AI 泛滥的时代,坚持人力打磨内容值得肯定。


但也有不少玩家提出不同看法。不少网友认为,完全排斥 AI 更多是宣传话术,现代游戏开发很难做到零 AI 参与;更有玩家表示,最终评判游戏好坏看实际成品质量,无论花 10 亿还是 12 亿,拒绝 AI 只是加分项,如果玩法、优化、剧情体验拉胯,再高的投入也没有意义。还有玩家冷静指出,12 亿包含了巨额市场推广费用,并非全部用于游戏内容研发。


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从行业角度来看,AI 正在快速渗透美术、文案、测试等各个开发环节,如何平衡 AI 工具和人工,已经是所有厂商要面对的现实问题。《诡秘之主》选择公开站在 “纯人工” 一边,本身就是非常特殊的营销叙事。


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现在一切铺垫都已经做完,预创角 8 月 19 日开启,8 月 21 日正式公测。高额投入、拒绝 AI 的宣传能不能转化成实打实的游戏品质,就要交给公测之后千万玩家来检验。